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這次兩個研究案都使用折紙技術,以下是這段期間對折紙所做的初步研究。折紙雖是一門日本傳統工藝技術,但背後代表的是空間、幾何、拓樸理論之集成,並廣泛運用在建築及工程,日本及國外研究折紙的研討會及學者相當多,包括館知宏及三谷純,附上他們的研究首頁,有很豐富的資源,http://mitani.cs.tsukuba.ac.jp/origami/main.htmlhttp://www.tsg.ne.jp/TT/。特別是他們都有開發折紙相關軟體,如Origamizer及Ori-Revo,因為四方連續折紙(rigid, tessellation)的製作相當繁複,幸好現在因為雷射切割技術的導入,使用複雜折紙的製作和設計都得以數位化,下圖是Ori-Revo的界面,專門用於旋轉成型的立體造型與其折紙向量圖檔的生成。

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我自己也使用Grasshopper來寫折紙參數系統,可以直接轉向量檔,讓雷切機來製作,但要注意的是折紙中通常包括山線和谷線,但雷切成品沒有山谷之分。

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我需要試驗的具高度伸縮及彎曲的管狀折紙紋路,一開始我使用的是吉村紋,雖然彎曲沒有問題,但發現越多邊,其伸縮率越低,同時在製成封閉管時,由於斷面會被限制無法變化,伸長時會解體。

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下圖是用雷切製作間隔虛線的效果,雷射光束約為0.3mm。

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吉村紋證實失敗後,決定再試用早期相機的蛇腹紋,但四角蛇腹是對稱折法,以下是經過改良的六角蛇腹。蛇腹沒有封閉後無法延長解體的問題,因為這種折法並不限制斷面在伸縮上的變化,但另一個困難是想得到20公分以上的蛇腹,折的過程相當困難,除非製作壓折專用的模具。

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