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最近累積了一些 123Design的教材想整理一下,並提供給有興趣的朋友參考。123Design是一個PC、MAC跨平台的免費簡易設計建模軟體,適合沒有建模經驗的初學者人使用,並建構簡單模型供3D列印製作。因為它算是把常用的專業建模功能以較簡易的架構呈現的工具,因此界面簡易和學習過程短,但相對地它也會有其限制,不過對製作3D列印作品巳算夠用。請至 Autodesk 官網下載。它也有 APP版,這邊指的是電腦用版本。


界面介紹:

登入:第一次打開123Design可能會發現需要登入,建議註冊一個Autodesk 教育帳號或用FB登入,帳號的好處是可以上傳檔案到雲端帳號裡,這樣在不同電腦登入後都可以開啟帳號下的檔案,有登入的話,在界面右上角藍色方塊就會顯示帳號ID。當然它也可以儲存檔案在電腦磁碟下,因此儲存時會有兩個選項,一個是雲端檔案 to my project,一 個是本機檔案 to my computer,檔案格式是123X,別的軟體無法匯入。

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檔案管理:一般儲存、開啟、轉出STL檔案功能都在這邊。

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主要工具列: 各種基本 2D、3D建女編輯模指令都在這裡,相較大部分CAD專業軟體都簡短很多。而許多熱鍵也和其他軟體一樣,例如剪貼或undo都是相同。

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隨機設定選項:它不是常駐在畫面下方,而是隨當時指令才出現不同選項,例如當你點選一個方塊,選項才會出現相關移動或尺寸設定功能。

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視角方塊:在畫面右上方,你可以對方塊任意拖拉來變換視角,或直接點擊字樣快速指定視角,例如點在TOP,畫面就會直接到正上視角。方塊的角尖或邊也都可以點擊,方塊也可以利用箭頭來旋轉90度角。若迷失視角,可以點擊房子圖示,馬上可以回到預設透視角。方塊右下的小箭頭可以拉出設定不同透視模式,Perstpective 是具3點透視的顯示方式,而Orthographic 則是工程圖平行視角無透視效果,建議建模時先使用後者。

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畫面右側有個直式視角工具列,但如果你有一個具中鍵滾輪的滑鼠,就可以用滑鼠做到所有控制視角的動作,而不需使用那個工具列,也可以大大提昇效率。滑鼠操作如下,包括視角橫移、旋轉、縮放,請試著操作看看。

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以上就是所有你需要知道的界面。以下我們來做一個簡易練習,就是只利用工具列中現成的幾何體來組成一個 Android 寶寶,這個練習只是讓你熟悉它的空間界面而巳,以便讓你在進階的建模功能學習裡不會被不熟界面而打斷你的節奏。BTW,其實我個人沒有很愛Android robot,不過我學生想拿它來交作業,所以我想初學者都會覺得它很簡單。

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在開始之前,請切記123 Design仍不是很穩定,請隨時記得儲存檔案。整個過程主要有幾個固定步驟,產生幾何體並定義其尺寸,移動及旋轉到適當位置,最後把所有幾何體結合成一體。請依照下圖步驟,在畫面上方的主要工具列點擊柱體或其他幾何體時,就可以發現隨機設定選項巳經出現在畫面下方,同時也可以看到若你移動游標在畫面上,巳經有個柱體跟著游標出現在視角的基準平面上,你也知道只要點擊下去,柱體就會產生在那邊。但這時別急著把柱體放下去,先在設計選項裡把柱體半徑10高度20設定好,你直接按數字就能輸入,不用再點擊輸入列,如圖2。

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再來是產生做為頭部的半球體,同樣也是由工具列 Preimitives 中點擊到 hemisphere 半球體,一樣不急著點放它到畫面中,先直接輸入同柱體的半徑10, 再把半球體放到柱體上方,你會發現電腦會識別柱體的存在,並把半球體附在柱體表面,這時右鍵拖拉一下視角略為上視一點的角度,會更容易找到柱體的頂面來放半球體。

這時它們還都是兩個分開的物件,你需要把它們合為一體,使用 Merge 指令會發現有一個小對話列兩邊分別是 Target / Source,你需要分別指定它們到兩個物件,點擊Target再點柱體,柱體外圍會呈現綠線,對話列會直接跳到Source端,再點半球體即可,最後按enter結束,此時再選擇其一時會發現兩者合為一體,綠線框會包括兩者。最後再用球體 Sphere 來製作眼球,半徑為2. 

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再來要製作天線,首先如前方法,製作一較細長的柱體,半徑1高度10, 再放置一同半徑的半球體於其頂端及底端,最後再結合成一體。Merge指令只能一次結合兩個物件,因此你需要重覆兩次。

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接下來是製作手,方法一樣,只是尺寸較大,最後一樣要合為一體。

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現在我們有大部分單側的零件,現在要逐一把它們移動身體的一側,我們先點點視角方塊的右側視角,如下圖1。先選取眼球後,再點擊工具列的Transform/Move,會看到在眼球上出現移動及旋轉的提示界面,拖動箭頭就可以移動眼球到主體臉上 。同樣的再選取天線來進行移動,同時也需要利用拉旋轉提示箭頭來調整其角度。再選取手做同樣的位置調整。注意:不要點選後直接拖拉物件,會導致物件消失,請按undo來回復。

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接下來以視角方塊點擊FRONT 正視角,可以發現物件從這個角度沒有在正確的深度上(雖然右視角的位置沒錯),這時一樣一一點選物件後移動到身體中間側線上,眼球則需浮出於臉上如圖2。經過兩個視角的對位後,最後再回到右視角,把所有物件點選後以Ctrl+C複製,會在原本位置出現移動提示,此時複製後的物件是重疊在原物件的位置,經過拖移後就可以分離出兩者,再調整被複製物件到鏡射的位置角度即可。由於原物件的深度是正確的,所以複製物件不用再經過另一視角的調整。

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再來是製作脚,一樣是使用柱體來產生、複製和移動,相信這很容易。不過還需要對局部進行導角,請把視角移到可看見主體下緣,點擊工具列的 Modify/Fillet,再點選身體柱體下緣以及脚底邊緣。此時可以看到有一箭頭在最後選取邊緣處,它代表導角的大小,請小心拖移箭頭來決定導角,略拖過頭會出現錯誤,確定後點擊空白處即可。

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最後是把身體、眼球、天線、四肢一一以Merge結合起來,確定合為一體。此時你可以把整體選取,並利用設定選項中的 Material 來變更顏色。你也可以把它以檔案功能中的Export as 3D 輸出成STL檔,就能給3D列印軟體進行處理。

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以上就是基本操作,下篇會講2D繪圖部分。123Design作為一個入門軟體,不要指望它很無敵好用,因為簡化界面的代價,必然會在建模過程有比較複雜的步驟,它就像一隻基本的鉛筆,不要指望它能用來畫水彩。想要製作更精細或複雜曲面的造型,建議你可以再進階學習 Fusion 360, 因為它們操作邏輯類似,Fusion則是專業軟體,不過也是免費。

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    uchima2014 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()